ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
Giáo dục đại cương,Toán rời rạc
Đánh giá Viết đánh giá
26
401
0
Phí: Tải Miễn phí
Mã tài liệu
gwvntq
Danh mục
Giáo dục đại cương,Toán rời rạc
Thể loại
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
Ngày đăng
3/1/2014
Loại file
pdf
Số trang
33
Dung lượng
0.63 M
Lần xem
401
Lần tải
26
File đã kiểm duyệt an toàn
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
Bước 1:Tại trang tài liệu thuvienmienphi bạn muốn tải, click vào nút Download màu xanh lá cây ở phía trên.
Bước 2: Tại liên kết tải về, bạn chọn liên kết để tải File về máy tính. Tại đây sẽ có lựa chọn tải File được lưu trên thuvienmienphi
Bước 3: Một thông báo xuất hiện ở phía cuối trình duyệt, hỏi bạn muốn lưu . - Nếu click vào Save, file sẽ được lưu về máy (Quá trình tải file nhanh hay chậm phụ thuộc vào đường truyền internet, dung lượng file bạn muốn tải)
Có nhiều phần mềm hỗ trợ việc download file về máy tính với tốc độ tải file nhanh như: Internet Download Manager (IDM), Free Download Manager, ... Tùy vào sở thích của từng người mà người dùng chọn lựa phần mềm hỗ trợ download cho máy tính của mình
NỘI DUNG TÀI LIỆU
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
HÌNH ẢNH DEMO










Chỉ xem 5 trang đầu, hãy download Miễn Phí về để xem toàn bộ
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNHCHƯƠNG IV
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
Chương này trình bày các bài toán để thấy khả năng ứng dụng rộng rãi của
quy hoạch tuyến tính. Bài toán trò chơi được trình bày một cách chi tiết, các bày toán
còn lại chỉ trình bày mô hình. Việc giải các bài toán này được nghiên cứu thêm trong
các môn tiếp theo.
Nội dung chi tiết của chương này bao gồm :
I- MỞ ĐẦU
II- BÀI TOÁN TRÒ CHƠI
1- Trò chơi có nghiệm ổn định
2- Trò chơi không có nghiệm ổn định
III- BÀI TOÁN VẬN TẢI
1- Mở đầu
2- Các khái niệm cơ bản
3- Bài toán vận tải cân bằng thu phát
4- Các bài toán được đưa về bài toán vận tải
IV- BÀI TOÁN DÒNG TRÊN MẠNG
1- Mở đầu
2- Phát biểu bài toán dòng trên mạng
V- QUY HOẠCH NGUYÊN
1- Mở đầu
2- Bài toán quy hoạch nguyên trong thực tế
CHƯƠNG IV
88
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
ỨNG DỤNG QUY HOẠCH TUYẾN TÍNH
Trong chương này, chúng ta sẽ tìm hiểu sơ lược một số khái niệm và phương
pháp cơ bản trong lý thuyết trò và một số bài toán thực tế mà người ta sẽ đưa về bài
toán quy hoạch tuyến tính để giải .
I- MỞ ĐẦU
Trong thực tế hay gặp tình huống là phải chọn một quyết định (bấp bênh) do
phải đối mặt với một đối thủ thông minh và có quyền lợi đối lập với ta : ví dụ trong
các trò chơi tranh chấp, trong quân sự, trong vận động tranh cử....
Nghiên cứu việc chọn quyết định trong những trường hợp đối kháng này có
tên gọi là lý thuyết trò chơi. Ở đây người chọn quyết định và đối thủ đều được gọi là
người chơi. Mỗi người chơi có một tập hợp các hành động để lựa chọn được gọi là
chiến lược.
Chúng ta xét một trường hợp đơn giản là trò chơi hai người : phần thưởng sẽ
là cái được của một người và chính là cái mất của người kia.
Giải một trò chơi nghĩa là tìm chiến lược tốt nhất cho mỗi người chơi. Hai
người chơi thường được ký hiệu là A và B, chiến lược tương ứng của mỗi người được
ký hiệu là :
A
:
i
(i=1 m)
B
:
j
(j=1 n)
Giải thưởng ứng với chiến lược (i,j) của hai người được ký hiệu là aij và được
viết thành một bảng như sau :
B
1
2
...
n
A
1
a11
a12
...
a1n
2
a21
a22
...
a2n
...
...
...
...
...
m
am1
am2
...
amn
Ví dụ :
1
2
3
4