Lập trình hướng đối tượng trong java

Ngành Công nghệ thông tin,Lập trình ứng dụng
  Đánh giá    Viết đánh giá
 46      510      0
Phí: Tải Miễn phí
Mã tài liệu
tsuntq
Danh mục
Ngành Công nghệ thông tin,Lập trình ứng dụng
Thể loại
java, lap trinh java, lap trinh huong doi tuong
Ngày đăng
18/12/2013
Loại file
pdf
Số trang
114
Dung lượng
1.04 M
Lần xem
510
Lần tải
46
  DOWNLOAD

Hướng dẫn cách lập tình hướng đối tượng với ngôn ngữ java, Tìm hiểu cách sử dụng hằng và biến trong java, cấu trúc rẽ nhánh if, các vòng lập for, while, do while,...

HƯỚNG DẪN DOWNLOAD TÀI LIỆU

Bước 1:Tại trang tài liệu thuvienmienphi bạn muốn tải, click vào nút Download màu xanh lá cây ở phía trên.
Bước 2: Tại liên kết tải về, bạn chọn liên kết để tải File về máy tính. Tại đây sẽ có lựa chọn tải File được lưu trên thuvienmienphi
Bước 3: Một thông báo xuất hiện ở phía cuối trình duyệt, hỏi bạn muốn lưu . - Nếu click vào Save, file sẽ được lưu về máy (Quá trình tải file nhanh hay chậm phụ thuộc vào đường truyền internet, dung lượng file bạn muốn tải)
Có nhiều phần mềm hỗ trợ việc download file về máy tính với tốc độ tải file nhanh như: Internet Download Manager (IDM), Free Download Manager, ... Tùy vào sở thích của từng người mà người dùng chọn lựa phần mềm hỗ trợ download cho máy tính của mình  

NỘI DUNG TÀI LIỆU

Lập trình hướng đối tượng trong java

 

HÌNH ẢNH DEMO
Tài liệu Lập trình hướng đối tượng trong java slide 1

Tài liệu Lập trình hướng đối tượng trong java slide 2

Tài liệu Lập trình hướng đối tượng trong java slide 3

Tài liệu Lập trình hướng đối tượng trong java slide 4

Tài liệu Lập trình hướng đối tượng trong java slide 5


Chỉ xem 5 trang đầu, hãy download Miễn Phí về để xem toàn bộ

Chương 1: Giới thiệu về Java
Mục tiêu bài học
Kết thúc bài học này, học viên có thể:

Tìm hiểu các thực thể trong thế giới thực như là các đối tượng

Định nghĩa một đối tượng phần mềm

Tìm hiểu và giải thích cấu trúc của một lớp

So sánh các lớp và các đối tượng

Tìm hiểu tầm quan trọng của Java

Tìm hiểu bộ JDK và các công cụ của nó

Tìm hiểu về máy ảo Java - Java Virtual Machine (JVM)
1.1
Giới thiệu về lớp và đối tượng
Các đối tượng (object) và các lớp (class) là nền tảng để xây dựng Java. Lớp là
một khuôn mẫu, bao gồm một tập các đối tượng có tính chất tượng tự nhau. Lớp
mô tả tất cả các thuộc tính của một tập các đối tượng cụ thể.
1.1.1
Các thực thể trong thế giới thực như là các đối tượng
Đối tượng là khái niệm dùng để mô tả các thực thể trong thế giới thực. Ví dụ các
đối tượng có thể nhainf thấy quanh ta như: Chó - Dogs, Ô tô - Cars, bông hoa -
Flowers, ngôi nhà – Houses, … Bất kỳ một thực thể hữu hình hoặc có thể sờ mó
được nào đó, đều có thể xem như như một đối tượng trong thế giới thực.
Mỗi đối tượng có các thuộc tính hoặc tính chất nhằm mô tả nó là cái gì. Ví dụ,
các thuộc tính của đối tượng Dog là:

Giống

Màu lông

Tuổi
Ngoài ra, một đối tượng có thể thực hiện các hành động. Chẳng hạn, các hành
động của Dog có thể thực hiện là:

Sủa

Ăn
AptechVietnam
1/114
Learn Java by Example

Chạy
Như vậy, hai yếu tố quan trọng nhất của đối tượng trong thế giới thực là: thuộc
tính (Attribute) và hành động (Action). Nhờ đó, đối tượng có thể được định nghĩa
như một thực thể tồn tại, có các thuộc tính và hành động hoàn toàn xác định.
Tương tự như vậy, trong phạm vi của công nghệ phần mềm, các đối tượng cũng
được mô tả dựa theo trạng thái và hành vi của nó. Trạng thái của một đối tượng
phần mềm được định nghĩa bởi các thuộc tính của nó. Các hoạt động của một
đối tượng phần mềm được định nghĩa như là các hành vi của nó.
Hãy xem xét một đối tượng trong thế giới thực, chẳng hạn Dog, một con chó.
Nếu đối tượng này được ánh xạ đến một đối tượng phần mềm, trạng thái của nó
có thể là màu lông, giống và tuổi. Hành vi của đối tượng Dog có thể là sủa, ăn,
chạy, …
Vì vậy, một đối tượng phần mềm là một thực thể bao gồm các trạng thái (thuộc
tính) và hành vi (hành động). Nó lưu giữ các trạng thái của nó trong các trường,
được gọi là các biến trong ngôn ngữ lập trình. Còn các hành vi được xem như là
các phương thức, giống như các hàm trong ngôn ngữ lập trình. Một phương
thức là một chuỗi các câu lệnh được đặt tên nhằm thực hiện các tác vụ cụ thể
nào đó.
Tham khảo hình 1.1, đây là ví dụ về đối tượng „Cashier‟ (Thủ quỹ)
Hình 1.1: Đối tượng „Cashier‟ và đối tượng „Customer‟
Các thuộc tính của đối tượng „Cashier‟ là:

Tên

Chức vụ

Tuổi
Một đối tượng thực thi một số hành động. Các hành động của đối tượng
‟Cashier‟ là:
2/114
AptechVietnam
Chương 1 Giới thiệu về Java

Thu tiền từ khách hàng

In hoá đơn
Sự thuận lợi khi sử dụng đối tượng là:

Nó giúp chúng ta hiểu hơn về thế giới thực

Nó ánh xạ các thuộc tính và các hành động của các đối tượng trong thế
giới thực thành trạng thái và hành vi của các đối tượng phần mềm.
1.1.2 Class (Lớp)
Như đề cập ở trên, Dog là một ví dụ về một đối tượng trong thế giới thực. Tuy
nhiên, trong thế giới thực có nhiều loại động vật khác như mèo, cừu, cọp, …Vì
vậy, Dog chỉ là một thể hiện của lớp động vật.
Các thuộc tính và hành động chung của một số đối tượng được nhóm lại thành
một đơn vị. Đơn vị này có thể được dùng để tạo ra một đại diện của loại tương
ứng, gọi là lớp. Mỗi một lớp mô tả một tập các đối tượng riêng lẻ.
Một lớp là một khuôn mẫu hoặc bản thiết kế định nghĩa đặc điểm chính của trạng
thái và hành vi cho tất cả các đối tượng thuộc về lớp. Tất cả các thể hiện của
lớp, được gọi là đối tượng, sẽ có chung các trạng thái và hành vi.
Tuy nhiên, các thuộc tính và hành động có thể được gán chỉ sau khi một đối
tượng được tạo ra. Khi đối tượng được tạo ra ta mới có một đại diện thật sự của
thực thể. Vì vậy, lớp là một mô hình khái niệm của thực thể. Nó mô tả các thuộc
tính và hành động chung chứ không riêng cho một đối tượng cụ thể nào.
Ví dụ, xem xét một lớp có tên Animal (Động vật) như trong bảng 1.1. Lớp chứa
các thuộc tính (trạng thái) và hành động (hành vi) của động vật.
Class Animal
Type
Animal Name
Colo
Motion
Breathing
Eating
Bảng 1.1: Mô tả lớp Animal
Lớp này có trạng thái „Type‟, „Animal Name‟ và „Color‟.
Trong đó,
Type
- Mô tả loài động vật.
Animal name - Tên loại động vật, chẳng hạn cừu, cọp, ếch, …
3/114

Nguồn: thuvienmienphi

 

Bạn phải gởi bình luận/ đánh giá để thấy được link tải

Nếu bạn chưa đăng nhập xin hãy chọn ĐĂNG KÝ hoặc ĐĂNG NHẬP
 
 

BÌNH LUẬN


Nội dung bậy bạ, spam tài khoản sẽ bị khóa vĩnh viễn, IP sẽ bị khóa.
Đánh giá(nếu muốn)
 BÌNH LUẬN
monmonmon Trả lời Thích   0 2/22/2021 10:03:57 PM
tài liệu hay lắm, cảm ơn page

ĐÁNH GIÁ


ĐIỂM TRUNG BÌNH

5
1 Đánh giá
Tài liệu rất tốt (1)
Tài liệu tốt (0)
Tài liệu rất hay (0)
Tài liệu hay (0)
Bình thường (0)
Thành viên
Nội dung đánh giá
2/22/2021 10:07:42 PM
gặp nhau là duyên phận, xa nhau cũng là duyên phận. Thương em !!!

 
LINK DOWNLOAD

Lap-trinh-huong-doi-tuong-trong-java.pdf[1.04 M]

File đã kiểm duyệt
     Báo vi phạm bản quyền
Pass giải nén (Nếu có):
thuvienmienphi.com
DOWNLOAD
(Miễn phí)

Tài liệu tương tự